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shogan

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Tudo que shogan postou

  1. 5 - Super Aprendiz Aumenta o bônus de HP obtido ao aumentar o nível base após o nível 100 de 5 para 50. Aumenta o bônus SP ganho ao aumentar o nível de base após o nível 100 de 1 para 5. 5.2 - Novas Habilidades Avanço Nível máximo: 5 Tipo: Passivo Descrição: Habilidade física extrema obtida por meio de treinamento constante. Aumenta MaxHP, MaxSP, Atk e eficácia de cura recebida. [Nível 1]: Atk + 15, MaxHP + 350, MaxSP + 30, Aumenta a eficácia de cura recebida em 2%. [Nível 2]: Atk + 30, MaxHP + 7000, MaxSP + 60, Aumenta a eficácia de cura recebida em 4%. [Nível 3]: Atk + 45, MaxHP + 1050, MaxSP + 90, Aumenta a eficácia de cura recebida em 6%. [Nível 4]: Atk + 60, MaxHP + 1400, MaxSP + 120, Aumenta a eficácia de cura recebida em 8%. [Nível 5]: Atk + 100, MaxHP + 2000, MaxSP + 200, Aumenta a eficácia de cura recebida em 10%. Transcendência Nível máximo: 5 Tipo: Passivo Descrição: Habilidade mental extrema obtida por meio de treinamento constante. Aumenta MaxHP, MaxSP, Matk e eficácia de cura. [Nível 1]: Matk + 15, MaxHP + 350, MaxSP + 30, Aumenta a eficácia de cura em 2%. [Nível 2]: Matk + 30, MaxHP + 7000, MaxSP + 60, Aumenta a eficácia de cura em 4%. [Nível 3]: Matk + 45, MaxHP + 1050, MaxSP + 90, Aumenta a eficácia de cura em 6%. [Nível 4]: Matk + 60, MaxHP + 1400, MaxSP + 120, Aumenta a eficácia de cura em 8%. [Nível 5]: Matk + 100, MaxHP + 2000, MaxSP + 200, Aumenta a eficácia de cura em 10%. Angel Help Me! Nível máximo: 1 Tipo: Ativo, Recuperação Alvo: Cast Instantâneo Descrição: Chame o anjo para salvar o novato na situação crítica. Dê o buff que recupera HP e SP para o usuário e membros do grupo dentro de células 15x15 ao redor do usuário. Recupera 1000 HP e 350 SP por segundo por 20 segundos. Cooldown: 300 segundos. 5.3 - Habilidades Removidas Remove 3 habilidades da árvore de habilidades: Armadilha Sonífera. Armadilha Congelante. Armadilha Luminosa.
  2. 4 - Rebellion 4.1 - Descarregar Tambor - Aumenta o nível máximo de 5 para 10. Altera a fórmula de dano reduzindo a influência do nível de habilidade Desesperado. - Aumenta o dano da habilidade. Nova fórmula de dano: (200 + (100 x nível de habilidade))% ATQ. - O dano será aumentado dependendo do nível de base do usuário. 4.2 - Tiro Neutralizante - Aumenta o nível máximo de 5 para 10. - Reduz o tempo de lançamento fixo de 1 segundo para 0,7 segundos. - Ajusta o tempo de lançamento variável para 1 segundo. - Reduz o tempo de espera de 2 segundos para 1 segundo. - Adiciona atraso após habilidade em 1 segundo. - Altera a fórmula de danos. Nova fórmula de dano: (1000 + (200 x nível de habilidade)) % ATQ. O dano será aumentado dependendo do nível de base do usuário. 4.3 - Execução - Aumenta o nível máximo de 5 para 10. - Reduz o tempo de espera de 30 segundos para 20 segundos. - Reduz o atraso após a habilidade de 2 segundos para 0,5 segundos. - Mude a lógica da habilidade não mais lançando na área aleatória quando não houver um alvo marcado. A habilidade será lançada no alvo e causará dano ao alvo e ao alvo próximo. - A habilidade causará dano adicional contra o alvo marcado pelo Marcar em Brasa e este dano adicional também afeta o alvo próximo. - A área de efeito é aumentada para 7x7 no nível 6 ~ 10. - Altera a fórmula de danos. Nova fórmula de dano: (100 x nível de habilidade)% ATQ por 1 moeda consumida. O dano será aumentado dependendo do nível de base do usuário. - Remove o efeito de atordoamento. 4.4 - Lançar Míssil - Aumenta o nível máximo de 5 para 10. - Reduz o tempo de espera de 5 segundos para 3,5 segundos. - Reduz o atraso após a habilidade de 2 segundos para 1 segundo. - Mude a lógica da habilidade para se tornar a habilidade alvo. - A habilidade vai causar dano adicional contra o alvo marcado pelo Marcar em Brasa e este dano adicional também afeta o alvo próximo. - Altera a fórmula de danos. Nova fórmula de dano: (500 + (200 x nível de habilidade)) % ATQ. Dobra o dano no alvo marcado pelo Marcar em Brasa. O dano será aumentado dependendo do nível de base do usuário. 4.5 - Expurgar - Aumenta o nível máximo de 5 para 10. - Altera a fórmula de danos. Nova fórmula de dano: (500 + (200 x nível de habilidade)) % ATQ.
  3. 3 - Soul Reaper A energia da alma não será mais reiniciada ao alterar o mapa ou reconectar. 3.1 - Espa - Aumenta o nível máximo de 5 para 10. - No nível 10, a habilidade não consumirá mais energia da alma. 3.2 - Eswhoo - Aumenta o nível máximo de 7 para 10. - Aumenta o dano da habilidade. Nova fórmula de dano: (1500 + (200 x nível de habilidade)) % MATK. - No nível 10, a habilidade reduzirá o consumo de energia da alma para 1. 3.3 - Explosão de maldição - Aumenta o nível máximo de 5 para 10. Altera o dano bônus contra o alvo sob o Debuff Curse para o Debuff Evil Curse.
  4. 2 - Star Emperor 2.1 - Explosão Solar - Aumenta o nível máximo de 7 para 10. - Aumenta a área de efeito de 5x5 para 7x7. - Aumenta o dano da habilidade. Nova fórmula de dano: (1000 + (220 x nível de habilidade)) % ATQ. 2.2 - Pontapé de Lua Cheia - Aumenta o nível máximo de 7 para 10. 2.3 - Estrela cadente - Aumenta o nível máximo de 7 para 10.
  5. Changelog (Improvement de Skill das Classes Expandidas) Mudanças feitas pelo balanceamento oficial do kRO, sobre os Episódios 17.1 e 17.2. 1 - Ninja 1.1 - Corte da Névoa - Remove o atraso de 1 segundo após a habilidade. - Adiciona o resfriamento em 0,5 segundos. - Aumenta ligeiramente o dano de habilidade. Nova fórmula de dano: (100 + (20 x nível de habilidade)) % ATQ. - O consumo de SP é 8, independentemente do nível de habilidade. - Altera a exibição de danos para 2 acertos. 1.2 - Corte das Sombras - Remove o atraso de 2 segundos após a habilidade. - Aumenta o dano da habilidade. Nova fórmula de dano: (50 + (150 x nível de habilidade)) % ATQ - Altera a exibição de danos para 3 acertos. - Ajusta o consumo de SP para 14 no nível 5. 1.3 - Lâmina de vento - Remove o atraso de 1 segundo após a habilidade. 1.4 - Descarga Elétrica - Reduz o tempo de lançamento fixo de 0,8 segundos para 0,3 segundos. - Reduz o tempo de lançamento variável de 3,2 segundos para 1,7 segundos. - Aumenta o dano da habilidade. Nova fórmula de dano: (100 + (100 x nível de habilidade)) % MATK - Altera a exibição de danos para 3 acertos. 1.5 - Brisa Cortante - Reduz o tempo de lançamento fixo de 0,8 segundos para 0,3 segundos. - Reduz o tempo de lançamento variável de 3,2 segundos para 1,2 segundos. - Altera a exibição de danos para 5 acertos. 1.6 - Dragão Explosivo - Aumenta o tempo de lançamento fixo de 0,6 segundos para 0,8 segundos. - Reduz o tempo de lançamento variável de 2,4 segundos para 2 segundos. - Reduz o atraso após a habilidade de 2 segundos para 0,5 segundos. - Adiciona o resfriamento em 0,3 segundos. 1.7 - Grande Floco de Neve - O tempo de lançamento fixo é de 0,8 segundos, independentemente do nível de habilidade. - Reduz o tempo de lançamento variável de 3,2 segundos para 2,5 segundos no nível 5. - Reduz o atraso após a habilidade de 2 segundos para 0,5 segundos. - Adiciona o resfriamento em 0,3 segundos. - Aumenta o dano da habilidade. Nova fórmula de dano: (150 + (150 x nível de habilidade)) % MATK Kagerou & Oboro 1.8 - Amuleto Espiritual de Fogo - Aumenta o bônus de dano Escudo de Chamas de 10% para 20% por 1 amuleto. - Aumenta o bônus de dano do Dragão Explosivo de 15% para 100% por 1 feitiço. - Se 10 Feitiços de Fogo forem coletados. Não encanta mais arma com propriedade de fogo e adiciona o efeito para aumentar o dano físico contra inimigos de propriedade de terra em 30%. 1.9 - Amuleto Espiritual de Água - Aumenta o bônus de dano da Lança Congelante de 5% para 20% por 1 feitiço. - Aumenta o bônus de dano do Grande Floco de Neve de 25% para 100% por 1 amuleto. - Se 10 Espiritual de Água forem coletados. Não encanta mais arma com propriedade de água e adiciona o efeito para aumentar o dano físico contra inimigos de propriedade de fogo em 30%. 1.10 - Amuleto Espiritual de Terra - Se 10 Amuletos da Terra forem coletados. Não encanta mais arma com propriedade de terra e adiciona o efeito para aumentar o dano físico contra inimigos de propriedade de vento em 30%. 1.11 - Amuleto Espiritual de Vento - Aumenta o bônus de dano do Descarga Elétrica de 15% para 20% por 1 feitiço. - Aumenta o bônus de dano do Brisa Cortante de 10% para 100% por 1 feitiço. - Se 10 Feitiços de Vento forem coletados. Não encanta mais a arma com propriedade de vento e adiciona o efeito para aumentar o dano físico contra inimigos de propriedade de água em 30%. 1.12 - Turbilhão de Pétalas - Aumenta o nível máximo de 5 para 10. Reduz o atraso após a habilidade de 1 segundo para 0,5 segundos. - Ajusta o tempo de lançamento variável para 1,5 segundos, independentemente do nível de habilidade. - O alcance do elenco é de 11x11 células, independentemente do nível de habilidade. - Mudanças de habilidade de solo para habilidade de alvo. - Altera a fórmula de danos. Ajusta o dano bônus de AGI e DEX do usuário para STR. O dano será aumentado dependendo do nível de base do usuário. 1.13 - Turbilhão de Kunais - Reduz o consumo de kunai de 8 para 2. 1.14 - Impacto Cruzado - Aumenta o nível máximo de 5 para 10. - Altera o tempo de espera para 3.1 segundos no nível 10. - Aumenta o dano da habilidade. Nova fórmula de dano: (200 x nível de habilidade) % ATQ. O dano será aumentado dependendo do nível de base do usuário. 1.15 Kunai Explosiva - Aumenta a área de efeito de 3x3 para 5x5. - Mudanças de habilidade de solo para habilidade de alvo. - O dano será aumentado dependendo do nível de base do usuário.
  6. 12 - Arcebispo 12.1 - Judex - Melhorada a fórmula de dano. Nova fórmula de dano: (300 + (70 x nível da habilidade)) % MATK. 12.2 - Adoramus - Melhorada a fórmula de dano. Nova fórmula de dano: (300 + (250 x skill level)) % MATK. - Ao consumir Ancilla, o elemento da habilidade será alternado para Neutro enquanto permanecer ativo. - A habilidade passa a causar dano a inimigos próximos do alvo. - Aumentado o tempo de recarga de 2 segundos para 2.5 segundos. - Adicionada uma conjuração fixa de 0.5 segundos.
  7. 11 - Trovador e Musa A reformulação das habilidades dos musicistas tem foco nas habilidades de coro, nas quais são inconvenientes e melhoram o efeito de muitas habilidades musicais. 11.1 - Habilidades de Trovador e Musa (Poema de Bragi / Crepúsculo Sangrento / Maçã de Idun / Assovio / Dança Cigana / Beijo da Sorte / Sibilo / Rufar dos Tambores / Banquete de Njord / Ode a Siegfried /Canção Preciosa) - Duração das habilidades aumentada de 60 segundos para 180 segundos. 11.2 - Improviso - Habilidade reformulada. A habilidade tem a chance de remover efeitos de coro do alvo ao invés de lançar uma magia aleatória. ((30+(10 x nível da habilidade)) % chance) 11.3 - Réquiem de Orfeu - Chance de sucesso será sempre 100%. 11.4 - Ode a Hela - Habilidade reformulada. A habilidade pode ser utilizada apenas em mapas PVP e WOE. - Removido o dano bônus em algumas habilidades. - Adicionado Debuff no inimigo-alvo o qual terá o cast fixo aumentado em (0.5 x nível da habilidade) segundos e aumenta o consumo de SP em (10 x nível da habilidade) %. - O efeito da habilidade reduz a esquiva do alvo, velocidade de movimento, velocidade de ataque e remove a montaria do alvo. - A habilidade tem a duração de 60 segundos em todos os níveis. 11.5 - Sibilo de Eir - Aumentado o tempo de duração da habilidade de 60 segundos para 180 segundos. - Aumentado a área de efeito da habilidade para 31x31 em todos os níveis. - Funciona em membros do grupo dentro da área apenas. - Não consome mais o SP do alvo. - Altera a recuperação de HP por segundo para taxa de recuperação de HP em 50% por nível da habilidade. 11.6 - Melodia de Morfeu - Torna-se em uma habilidade de alvo. Funciona no alvo e em inimigos próximos. - Área de efeito: 3x3 (nível 1~3) / 5x5 (nível 4~5). - Aumenta a duração para 60 segundos. A duração será reduzida dependendo da resistência do alvo. - Tempo de recarga de 30 segundos. - Consome 2 Pastilha Refrescante. 11.7 Ressonância - Troca a lógica da habilidade de uma habilidade de terreno para habilidade de alvo. Causa dano no alvo e em inimigos próximos. Necessita de um alvo para conjurar. - Conjuração fixa de 0.5 segundos em todos os níveis. - Aumenta a área de efeito. Área de efeito: 5x5 (nível 1~3) / 7x7 (nível 4~5). - Mudança no tipo de dano de (físico + mágico) para dano mágico. Nova fórmula de dano: (700 + (300 x nível da habilidade)) % MATK. - Remove o consumo de Pastilha Refrescante. A habilidade consumirá 10 unidades da flecha equipada. - A propriedade do dano mudará conforme o elemento da flecha equipada. 11.8 - Ruído Estridente - Reduz a recarga de 3 segundos para 2.5 segundos. - Adicionado 0.5 segundos de pós-conjuração. - Modificado o pré-requisito da habilidade para Ressonância nível 5. 11.9 - Sinfonia dos Ventos - Ajustada a fórmula de ATQ bônus. ATQ + 7/10/13/15/20 (level 1~5). - O bônus de ATQ será melhorado conforme o nível de Domínio Musical. - Adicionado bônus de velocidade de movimento. - Aumentado o tempo de duração de 60 segundos para 180 segundos. - Aumentado a área de efeito para 31x31 células independente do nível da habilidade. 11.10 - Canção de Balder - Aumentada a duração da habilidade de 60 segundos para 180 segundos. - Alterado o bônus de defesa de porcentagem para valor direto. 11.11 Serenata ao Luar - Ajustada a fórmula de MATK. (MTK + 7/10/13/15/20 nível 1~5). - Bônus de MATK será melhorado conforme o nível de Domínio Musical. - Aumentada a duração da habilidade de 60 segundos para 180 segundos. 11.12 - Ritmo Contagiante - Aumentada a duração da habilidade de 60 segundos para 180 segundos. - Adicionado bônus de redução de conjuração fixa de 6% por nível da habilidade. - Reduzido o bônus de velocidade de ataque de 5% para 3% a cada nível da habilidade. - Bônus de velocidade de ataque será melhorado conforme o nível de Domínio Musical. 11.13 - Balada Sinfônica - Aumentada a duração da habilidade de 60 segundos para 180 segundos. - Modificado o bônus de MDEF em porcentagem para valor direto em 2 a cada nível da habilidade. - Consome 1 Pastilha Refrescante. 11.12 Brado de Odin - Removido o bônus adicional por músico no grupo. - Melhorada a fórmula de dano da habilidade. 1500%/2500%/3000%/4500%/5500% ATQ (level 1~5). - O dano será melhorado conforme o nível base do usuário e o nível aprendido de Domínio Musical. - Consome 10 Pastilha Refrescante. 11.13 - Orvalho de Idun - Aumentada a duração de 60 segundos para 120 segundos no nível máximo. - Mudança no bônus de HP direto para porcentagem. MaxHP + (2 + (3 x nível da habilidade)) % - Bônus de HP Máximo será melhorado conforme o nível de Domínio Musical. - Consome 1 Pastilha Refrescante. 11.14 - Canção de Alfheim - Reduzida a duração de 150 segundos para 120 segundos. - Restaura 10%/10%/15%/15%/20% SP (level 1~5) instantaneamente. - Aumentada a taxa de recuperação de SP em 50% a cada nível aprendido da habilidade. - Consome 1 Pastilha Refrescante. 11.15 - Cântico da Iluminação - Reduzido a recarga de 180 segundos para 20 segundos. - Chance de sucesso será melhorada dependendo do nível aprendido de Domínio Musical. No nível máximo da habilidade e de Domínio Musical o algo irá perder 12% de seu SP máximo e 50 de INT. - Chance de sucesso : 10%/15%/20%/25%/30% (level 1~5) e será melhorado conforme o nível aprendido de Domínio Musical. - Removido o dreno de SP e redução de INT por artista no grupo. - Consome 2 Pastilha Refrescante. - Pode ser utilizado apenas em mapas de PVP. 11.16 - Clamor de Batalha - Reduzido a recarga de 180 segundos para 20 segundos. - Chance de sucesso será melhorada dependendo do nível aprendido de Domínio Musical. No nível máximo da habilidade e de Domínio Musical o algo irá perder 20% de seu HP máximo e 60 de For. - Chance de Sucesso : 15%/18%/21%/24%/27% (level 1~5) e será melhorado conforme o nível aprendido de Domínio Musical. - Removido o dreno de HP e redução de For por artista no grupo. - Consome 2 Pastilha Refrescante. - Pode ser utilizado apenas em mapas de PVP. 11.17 Prelúdio de Ragnarok - Habilidade reformulada. A habilidade irá dobrar o dano recebido no alvo durante 10 segundos. O efeito não irá desaparecer ao alvo ser atacado. - O tempo de duração será aumentado conforme o nível aprendido de Domnínio Musical. - Chance de sucesso : 20%/25%/30%/35%/40% (level 1~5). - Área de efeito: 11x11 (level 1~2) / 13x13 (level 3~4) / 15x15 (level 5). - Tempo de recarga de 60 segundos. - Consome 10 Pastilha Refrescante. - Pode ser utilizado apenas em mapas de PVP. 11.18 - Embalos de Sábado a Noite - Removido o bônus de dano. - Pode ser utilizado somente em jogadores. - A chance de sucesso aumentará conforme o nível aprendido de Domínio Musical. - Redução de esquiva e precisão modificada de porcentagem para valor direto. Esquiva - 50/80/110/140/170, Precisão - 100/150/200/250/300 (level 1~5). - Área de efeito: 7x7/9x9/11x11/13x13/15x15 (level 1~5). - Removido o dano infligido após o fim da habilidade. - Consome 5 Pastilha Refrescante. - Pode ser utilizado apenas em mapas de PVP. 11.19 - Dança com Lobos - Reduzida a duração de 150 segundos para 120 segundos. - Reduz a conjuração fixa em (20+(10 x skill level)) %. - Adicionado bônus de velocidade de ataque em 5% a cada nível aprendido da habilidade. - Adicionado bônus de dano a distância em 1% a cada nível aprendido da habilidade. - Consome 1 Pastilha Refrescante. 11.20 - Murmúrio Perene - Habilidade reformulada. Aumenta o dano de todas as propriedades do usuário e dos membros do grupo em (4 x skill level) %. - Bônus de dano será aumentado conforme o nível aprendido de Domínio Musical. - Consome 5 Pastilha Refrescante. 11.21 - Ativar Ressonância - A habilidade foi removida da árvore de habilidades do Trovador e Musa.
  8. 10 - Feiticeiro 10.1 - Onda Psíquica - Quando equipado com um cajado ou livro, cada acerto causará o dobro do dano. 10.2 - Pó de Diamante - Melhorada a fórmula de dano, ajustada a influência do nível da habilidade, Encantar com Geada e a INT do usuário. 10.3 - Lança de Aesir - Melhorada a fórmula de dano, ajustada a influência do nível da habilidade, Encantar com Ventania, Encanto de Órion e a INT do usuário. - Aumentado o tempo de recarga da habilidade de 2 segundos para 5 segundos. 10.4 -Castigo de Nerthus - Melhorada a fórmula de dano, ajustada a influência do nível da habilidade, Encantar com Terremoto e a INT do usuário. 10.5 - Punho Arcano - Removido o contador de ataques, cada ataque consome 20 de SP. A habilidade é cancelada ao usuário atingir 0 de SP. - Aumenta a duração para (30 + (15 x nível da habilidade)) segundos, reduzido o dano base de 500% para 200%. 10.6 - Maldição de Jormungand - Removido o consumo de gema vermelha, a habilidade irá durar 5 segundos. Fórmula de dano: (40 x nível da habilidade) % MATK. - Substitui o efeito de infligir veneno pelo novo efeito "Veneno da Nuvem". O alvo será infligido por Veneno da Nuvem por 5 segundos. - Veneno da Nuvem: o alvo sofrerá mais dano da propriedade do veneno em (5 x nível de habilidade) %. 10.7 - Implosão Tóxica - Habilidade reformulada. A habilidade causa (1000 + (300 x nível da habilidade)) % MATK ao alvo e a inimigos dentro de um alcance de 7x7 células ao redor do alvo. Causa (1000 + (500 x nível da habilidade)) % MATK ao alvo afetado por Veneno da Nuvem. - O dano será aumentado de acordo com a INT do usuário, aumentado pelo modificado de nível base de (nível base/120) para (nível base/100). 10.8 - Encanto de Órion - Pode ser utilizado em grupo, modificando o bônus de ataque de acordo com o nível da arma para (20 x nível da habilidade). Removido o bônus de encantamento elemental dos professores. - Removido o bônus de chance de crítico, adicionado um novo efeito que aumenta a precisão perfeita em (20 + (10 x nível da habilidade). - Aumentada o tempo de duração de 60 segundos para 90 segundos.
  9. 9 - Sentinela 9.1 - Tiro Preciso - Aumentado o alcance de 9 células para 11 células. - Melhorada a fórmula de dano. Nova fórmula de dano: (300 + (300 x nível da habilidade)) % ATQ. - Modificada a interação de dano de linha reta para causar dano a todos os inimigos em uma área de 5x5 do alvo, reduz o consumo de SP de 30 para 24. - A metade da chance de crítico do usuário será utilizada como chance de crítico da habilidade. 9.2 - Disparo Certeiro - Fixado o número de acertos em 5 independente do tamanho do alvo, fixado o consumo de munição em 3 flechas. - Enquanto Disparo Selvagem permanecer ativo, fórmula de dano aumentada para (800 + (35 x nível da habilidade)) % ATQ por acerto. 9.3. Tempestade de Flechas - Adicionado tempo de conjuração fixa de 0.3 segundos, reduzida a conjuração variável para 2 segundos. - Unificado o tempo de recarga de 3.2 segundos independente do nível aprendido, aumentado o consumo de SP de 48 para 60 no nível 10. - Reduzido o consumo de 10 flechas para 5, modificada a área de efeito para 9x9 células. - Melhorada a fórmula de dano. Nova fórmula de dano: (200 + (180 x nível da habilidade)) % ATQ. Enquanto Disparo Selvagem permanecer ativo, fórmula de dano aumentada para (200 + (250 x nível da habilidade)) % . 9.4. Ilimitar - Removida a penalidade de defesa e defesa mágica no usuário. - Aumentado o tempo de duração de 60 segundos para 150 segundos.
  10. 8 - Arcano 8.1 - Campo Gravitacional - Reduz a quantidade de acertos para (2 x nível da habilidade) acertos, melhorado a fórmula de dano para (100 x nível da habilidade) % MATK por acerto. 8.2 - Amplificação Mística - Aumentado o consumo de SP para 80 no nível 10. - Habilidade reformulada, se torna uma habilidade de bônus contínuo. Tempo de duração da habilidade: 60 segundos em todos os níveis. - Reduzido o bônus de amplificação de dano mágico de (10 x nível da habilidade) % para (5 x nível da habilidade) %. 8.3 - Impacto Espiritual - Melhorada fórmula de dano. Nova fórmula de dano: (1000 + (200 x nível da habilidade)) % MATK. 8.4 - Cometa - Melhorada fórmula de dano. Nova fórmula de dano: (2500 + (700 x nível da habilidade)) % MATK. 8.5 - Tetra Vortex - Melhorada fórmula de dano. Nova fórmula de dano: (800 + (400 x nível da habilidade)) % MATK por acerto. 8.6 - Estudo Arcano Avançado - Aumenta o slot mental por nível de habilidade de 4 para 8 (No entanto, o número máximo de feitiços memorizados é de 7 feitiços). - Livros de feitiço não precisam mais ser selecionados abrindo uma aba, ficam agora na área de consumíveis e a magia pode ser usada pelo Estudo Arcano apenas clicando nele, ou adicionando ele na barra. 8.7 - Invocar Esfera de Fogo / Invocar Esfera de Água / Invocar Esfera de Vento / Invocar Esfera de Terra - Reduzido o nível máximo de 5 para 2. O nível 2 invocará 5 esferas instantaneamente. 8.8 - Zero Absoluto - Se torna uma habilidade que requer alvo. Causa dano ao alvo inimigo e aos inimigos próximos. Pode ser utilizada no chão. A área de efeito agora é 7x7 (nos níveis 1 e 2)/ 9x9 (nos níveis 3 e 4)/ 11x11 (no nível 5). - Causa um novo efeito negativo no alvo: Estado de Frio. Alvos sob o efeito de Frio irão receber mais dano de Esquife de Gelo durante 10 segundos. Congelamento se aplica a todos os tipos de alvos. - Os acertos agora deixam de ser divido nos alvos (de acordo com o nível da habilidade) e passam a ser acumulativos. Dano por acerto: (200 + (Nível da Habilidade x 100)) % MATK). 8.9 - Esquife de Gelo - Se torna uma habilidade que requer alvo. Causa dano ao alvo inimigo e aos inimigos próximos. Não pode ser utilizada tendo o chão como alvo. A área de efeito agora é 7x7 (nos níveis 1 e 2)/ 9x9 (nos níveis 3 e 4)/ 11x11 (no nível 5). - O dano não é mais aumentado quando a habilidade é usada em alvos sob o efeito de Congelamento. - A fórmula de dano da habilidade é melhorada: (1000 + (Nível da Habilidade x 300)) % MATK). - Dano em alvos sob o efeito de Frio: (1200 + (Nível da Habilidade x 600)) % MATK). - Remove a chance de causar o efeito Congelamento. - Adiciona uma recarga de 4 segundos. 8.10 - Meteoro Escarlate - Reduz a pós-conjuração de 2 segundos para 0,5 segundos; - A fórmula de dano da habilidade é melhorada: (700 + (Nível da Habilidade x 600)) % MATK). - Melhora a influência do Nível Base para a fórmula de dano toda da habilidade. - Remove a chance de causa Atordoamento no alvo. 8.10 - Abalo Sísmico - Melhora a fórmula de dano de habilidade: (1000+ (nível de habilidade x 600)) % MATK) - Reduz o tempo de espera de 10 segundos para 7 segundos. Reduz o atraso após a habilidade de 1 segundo para 0,5 segundos. - Remove efeito de desinvestimento de equipamentos. 8.11 - Chamas de Hela - Se torna uma habilidade de múltiplos alvos. Causa dano ao alvo inimigo e aos inimigos próximos. A área de efeito agora é 3x3 (nos níveis 1,2 e 3)/ 5x5 (nos níveis 4 e 5). - A fórmula de dano da habilidade é melhorada: - Dano de propriedade Fogo: ((Nível da Habilidade x 400)) % MATK) - Dano de propriedade Sombrio: ((Nível da Habilidade x 600)) % MATK). O dano aparente agora é dividido em três acertos. - Remove a chance de causar o efeito Incêndio. - Adiciona um Tempo de Recarga de 3 segundos. Reduz a pós-conjuração para 0,5 segundos. - Aumenta o consumo de SP de 30 + (5 x Nível da Habilidade) para 58 + (6 x Nível da Habilidade).
  11. 7 - Shura 7.1 - Dragão Ascendente - Aumentada a duração para (100 + (20 x nível da habilidade)) segundos. - Modificado o bônus de HP Máximo/SP Máximo para (nível da habilidade) %. Remove o dreno de HP enquanto a habilidade permanecer ativa e a penalidade de regeneração de HP/SP. 7.2 - Soco Furacão - Melhorada a fórmula de dano. Nova fórmula de dano: (200 x nível da habilidade) % ATQ. 7.3 - Punho do Dragão - Melhorada a fórmula de dano. Nova fórmula de dano: (100 + (80 x nível da habilidadel)) % ATQ. - Aumentada a área de alcance de 1 célula para 2 células. 7.4 - Ruína - Removido efeito de imobilizar, removido bônus de dano baseado no peso carregado pelo inimigo (tamanho para os monstros). - Melhorada a fórmula de dano. Nova fórmula de dano: (100 + (300 x nível da habilidadel)) % ATQ. - Aumentada a área de alcance de 1 célula para 2 células. 7.5 - Garra de Tigre - Muda a lógica da habilidade. A habilidade se torna auto-conjurável não requer mais o alvo. A habilidade causará dano aos inimigos ao redor. - A propriedade da arma irá aplicar será aplicada em cada dano que acertar o inimigo (Atualmente, a habilidade causa dano de propriedade pseudo-neutro ao alvo principal e, em seguida, causa dano de propriedade neutro que tem o mesmo valor do dano principal aos inimigos ao redor ). - Área de efeito: 5x5 células (nível 1~5) / 7x7 células (nível 6~10) ao redor do usuário. - Reduzido o tempo de recarga de 5 segundos para 3 segundos. 7.6 - Combo rápido - Removido Soco furacão do combo e reduz o tempo de imobilização de acordo com essa mudança. - Reduzida o tempo de recarga de 5 segundos para 3 segundos no nível 5. 7.7 - Explosão Espiritual - Reduzido o consumo de esferas de 5 para 3 esferas. 7.8 - Tempestade Espiritual - Reduz o consumo de esferas de (nível da habilidade) para 2 (O número de acertos se manterá o mesmo do nível da habilidade). - Reduzido a conjuração variável para 1 segundo, reduzido o tempo de recarga para 0.5 segundos. - Fórmula de dano: (40 x nível da habilidade)) % ATQ. Quando equipada com uma soqueira, fórmula de dano melhorada para (90 x nível da habilidade)) % ATQ. 7.9 - Rugido do leão - Reduzido o consumo de SP para 70, reduzido o consumo de esferas de 5 para 3 esferas. - Reduzida a área de alcance. Área de alcance: 5x5 (nível 1~2) / 7x7 (nível 3~4) / 9x9 (nível 5). Removido o efeito de Medo. - Melhorada a fórmula de dano. Nova fórmula de dano: (500 x nível da habilidade) % ATQ, melhorado o modificador de nível base de (nível base/150) para (nível base/100).
  12. 6 - Sicário 6.1 - Encantar com Veneno Mortal - Ao reconectar (Mover-se até alguns mapas), o efeito da habilidade não será mais removido. 6.2. Destruidor de Almas - Aumentada a recarga de 0.15 segundos, para 0.25 segundos. - Reduzida a pós-conjuração de 2.8 segundos, para 1 segundo independente do nível da habilidade. - Reduzida a área de alcance de 10 células para, 4 células. - Melhorada fórmula de dano. Nova fórmula de dano: (150 x nível da habilidade) % ATQ. 6.3 - Lâminas de Loki - Aumentado a duração do contador de giros de 5 segundos para 10 segundos. 6.4 - Castigo de Loki - Reduzido o tempo de recarga de 0.3 segundos para 0.2 segundos. - Reduzida a pós-conjuração de 0.5 segundos para 0.3 segundos. 6.5 - Lâminas Retalhadoras - Reduzido o tempo de recarga de 0.7 segundos para 0.35 segundos no nível 5. - Melhorada fórmula de dano. Nova fórmula de dano: (1400 + (150 x Skill Level)) % ATQ. - Reduzida o número de animações de 7 para 1 . 6.6 - Retaliação - Removida a chance de empurrar o inimigo. 6.7 - Garra Sombria - Aumentado o tempo de duração de 10 segundos para 20 segundos, reduzida a efetividade da habilidade pela metade contra monstros do tipo Chefe.
  13. 5 - Guardião Real 5.1 - Escudo Refletor - Modificado o nome da habilidade para "Escudo Refletor de Redução". - Modificado o efeito da habilidade de refletir dano recebido para reduzir o dano físico a curta distância recebido em (10 x nível da habilidade) %. 5.2 - Aegis Domini - O efeito específico do nível será unificado em apenas 1 efeito, altera o efeito da habilidade conforme abaixo. Nível 1: recupera 3% do MaxHP do usuário a cada 3 segundos por 90 segundos. Nível 2: recupera 3% do MaxSP do usuário a cada 5 segundos por 90 segundos. Nível 3: ATQ + 150 e MATK + 150 por 90 segundos. 5.3 - Formação Real - Modificado o efeito da habilidade. - Pode ser utilizado apenas quando estiver em grupo, aumenta a defesa do jogador dependendo do número de membros do grupo em uma área de 11x11 ao redor do usuário. DEF + 15 + (3 x nível da habilidade) a cada membro do grupo. 5.4 - Trindade - Removida a condição de conjuração. - Melhorada a fórmula de dano. Nova fórmula de dano: (300 x nível da habilidade) % ATQ. - Quando utilizada sob o estado de Consagração, dano aumentado para (450 x nível da habilidade) % ATQ. 5.5 - Aegis Inferi - Removida o efeito de redução de defesa e velocidade de ataque do alvo. - Removido a chance de quebrar o escudo. - Melhorada a fórmula de dano. - Nova fórmula de dano: (380 x nível da habilidade) % ATQ, trocado o efeito de peso e refinamento do escudo no modificador de dano para Nível da Habilidade, FOR e VIT do usuário. - Modificado o elemento da habilidade de terra para a propriedade da arma equipada (Influenciado por conversor elemental). 5.6 - Toque do Oblívio - Melhorada a fórmula de dano. Nova fórmula de dano: (80 x nível da habilidade) % ATQ. 5.7 - Disparo Perfurante - Modificada a área de dano a todos os inimigos em linha reta para causar dano a inimigos próximos ao redor do alvo. Área de efeito: 3x3 (nível 1~3) / 5x5 (nível 4~5). - Aumentado o consumo de SP para 50 no nível 5, reduzida a área de conjuração de 9 para 7 células. - Chance de crítico na habilidade. A chance de crítico será igual a metade do crítico do usuário. 5.8 - Espiral Lunar - Removido efeito de imobilizar / sentar, mantém-se aumentando o dano de Lança do Destino em (2 x nível da habilidade) segundos. 5.9. Lança do Destino - Modificada a logística da habilidade. A habilidade não necessita mais de um alvo, não necessitando mais conjura-la no chão, removido efeito de empurrar. - Melhorada a fórmula de dano. - Nova fórmula de dano: (300 x nível da habilidade) % ATQ. Caso seja conjurada após Espiral Lunar, o dano será aumentado para (450 x nível da habilidade) % ATQ. 5.10 - Luz da Criação - Removido o consumo de HP, aumentado o consumo de SP de 90 para 120 no nível 10. - Modificada a logística da habilidade. A habilidade não necessita mais de um alvo, não necessitando mais conjura-la no chão, - Melhorada a fórmula de dano. Nova fórmula de dano: (230 x nível da habilidade) % MATK, dano aumentado dependendo da INT do usuário. - Enquanto Consagração permanecer ativa, dano aumentado para (300 x nível da habilidade) % MATK, e modifica o elemento da habilidade para Neutro. 5.11 - Consagração - Aumentada a duração para (30 + (30 x nível da habilidade)) segundos. - Removido o consumo de EXP e efeito de desencantar no usuário. - Remove o auto-dano em cada ataque, passa a poder ser utilizadas com Formação Real e Prestígio (entretanto Formação Real e Prestígio não podem ser usados juntos). - Modificada a fórmula da habilidade: Precisão + (12 x nível da habilidade), Todos os atributos + (6 x nível da habilidade), MaxHP + (4 x nível da habilidade) % ATQ + (40 x nível da habilidade), MATK + (40 x nível da habilidade), drena (3.5 - (0.5 x nível da habilidade)) % do HP Máximo e (4.5 - (0.5 x nível da habilidade)) % do SP Máximo durante 5 segundos.
  14. 4 - Renegado 4.1 - Desejo das Sombras - Aumenta o MATQ (5 x Skill Level) pela duração da habilidade. 4.2 - Disparo Triplo - Fórmula de dano melhorada. Nova fórmula de dano : (230 x Skill Level) % ATQ, melhorado o modificador de nível base (base level/120) para (base level/100). - Remove a chance de empurrar o alvo. - Removido a conjuração variável da habilidade. - Adicionado 0.2 segundos de recarga na habilidade. - Reduzida a pós-conjuração de 0.5 segundos para 0.35 segundos. 4.3 - Acerto de Contas - Melhorada a fórmula de dano da habilidade. Nova fórmula de dano: (120 x Skill Level) % ATQ, dano é aumentado conforme a AGI do usuário.
  15. 3 - Bioquímico 3.1 - Preparar Poção - "Suplemento de Homunculus" pode ser criado com essa habilidade. Utilizar Suplemento de Homunculus aumenta a lealdade do Homunculus. Requer Guia de Criação de Poções e habilidade Bioética para criar Suplemento de Homunculus. Receita: 1un Semente da Vida+ 1un Erva Amarela+ 1un Garrafa Vazia . 3.2 - Arremessar Poção - Melhorada a efetividade de cura em 3x caso utilizada em Homúnculos. 3.3 - Bomba Ácida - Modificada tipo de interação da habilidade: Anteriormente: Dano híbrido, de Dano Físico a Distância + Dano Mágico. Atualmente: Dano Físico a Longa Distância. - A habilidade não irá mais Ignorar Precisão / Esquiva / Defesa do Alvo no cálculo de fórmula. - A fórmula de dano da habilidade é alterada. Nova fórmula: (200 x Nível de Habilidade)) % ATQ. - O dano é aumentado dependendo da INT do conjurador e da VIT do alvo. - O elemento da habilidade deixa de ser somente neutro. A habilidade agora terá o elemento da arma do conjurador. - Aumenta o consumo de SP para 50. Adiciona uma recarga de 0,15 segundos. 3.4 - Tornado de Carrinho - Melhorada a fórmula de dano. Nova fórmula de dano : (200 x nível da habilidade) % ATQ. 3.5 - Canhão de Prótons - Melhorada a fórmula de dano. Nova fórmula de dano : ((250 x nível da habilidade) + ((20 x nível da habilidade) x (nível da habilidade Aprimorar Carrinho))) % ATQ, dobra a influência do atributo INT. 3.6 - Planta Sanguessuga - Habilidade reformulada, consome 5 sementes de planta sanguessuga para dar um efeito a um membro do grupo, o alvo irá ganhar ((-1) + (2 x nível da habilidade)) % chance chance de recuperar (nível da habilidade) % do dano como HP ao realizar dano físico. Duração da habilidade : ((-20) + (60 x nível da habilidade)) segundos. 3.7 - Esporo Explosivo - Removido o dano primário (Dano principal em um alvo único). Dano secundário (Dano espalhado) continua. Nova fórmula de dano : (400 + (200 x nível da habilidade)) % ATQ. - Adicionado o DeBuff para que o alvo atingido receba mais dano de dano físico a longa distância em 10% (reduzido para 5% em monstros chefes) por 5 segundos. 3.8 - Homúnculos - Experiência necessária nos níveis 1~99 reduzida drasticamente. - Aumentado o bônus de HP e SP por nível base do Homúnculos. - Aumentado o bônus de HP e SP através da evolução do Homúnculos. - Aumentado o bônus de HP e SP por nível base do Homúnculos S. - Aumentado o bônus de HP e SP ao transformar o Homúnculos em Homúnculos S. (O efeito de HP e SP são aplicados apenas para Homúnculos criados apenas após a atualização). 3.9 - Criar Homúnculos - Consome 1 Semente da Vida para invocar o Homúnculos Vaporizado. - O Homúnculos irá durar 1800 segundos. O Homúnculos irá realizar suas ações através da configuração de uma I.A . Não sendo necessário clicar manualmente para o Homúnculos realizar uma ação. 3.10 - Vaporizar - Adicionado 20 segundos de recarga. 3.11 - Ressuscitar Homúnculos - Adicionado 20 segundos de recarga. 3.12 - Homúnculos Sera : Ponto de Paralisia - Melhorada a fórmula de dano. Nova fórmula de dano : (450 x nível da habilidade) %. 3.13 - Homúnculos Sera : Névoa Venenosa - Substitui o efeito de Infligir Cegueira pelo efeito "Veneno da Névoa" - Veneno da Névoa: Reduz a esquiva do alvo para 0 enquanto ativo. - Melhorada a fórmula de dano. Nova fórmula de dano : (200 x nível da habilidade) %. Intervalo de dano unificado em 1 segundo independente do nível da habilidade. - Aumenta o dano da habilidade baseada na Destreza do Homúnculos. - Modificada a duração para (3 x nível da habilidade) segundos. - Ao reconjurar a habilidade: O efeito antigo da habilidade será removido e será renovado o efeito na área. 3.14 - Homúnculos Sera : Analgésico - Aumentada a duração para (300 + (30 x nível da habilidade)) segundos, removida a penalidade de velocidade de ataque. - Pode ser conjurada apenas no usuário. 3.15 - Homúnculos Dieter : Derretimento com Lava - Reduzida a área de alcance para 7x7. Remove o contador limite de ataques, removido o efeito de queimadura. - Melhorada a fórmula de dano. Nova fórmula de dano : (50 x nível da habilidade) %, intervalo de dano reduzido para 1 segundo. - Mudança na duração para (5 + nível da habilidade) segundos. - Ao reconjurar a habilidade: O efeito antigo da habilidade será removido e será renovado o efeito na área. 3.16 - Homúnculos Dieter : Tremor do Fogo. - Aumenta bônus de dano de ataque em 100 no nível 10, aumenta a duração para (300 + (30 x nível da habilidade)) segundos. - Removido Encantar com fogo, removida a chance de Auto Conjurar Martelo de Thor. 3.17 - Homúnculos Eleanor : Delírio Noturno - Melhorada a fórmula de dano. Nova fórmula de dano : (450 x nível da habilidade) %, adicionado efeito de Ignorar Defesa. 3.18 - Homúnculos Eira : Choque Supersônico - Melhorada a fórmula de dano. Nova fórmula de dano : (450 x nível da habilidade) %, melhorada a influência de INT na fórmula de dano da habilidade. - Reduzida a conjuração variável para 1.5 segundos. 3.19 - Homúnculos Eira : Onda Supersônica - Reduzida a conjuração variável para 1.5 segundos. 3.20 - Homúnculos Bayeri : Impacto Preciso - Removido o efeito de empurrar o alvo. - Melhorada a fórmula de dano. Nova fórmula de dano : (1500 + (300 x nível da habilidade)) %. - Melhorada a influência de VIT na fórmula de dano da habilidade. 3.21 - Homúnculos Bayeri : Luz Salvadora - Adicionado 20 segundos de tempo de recarga no nível 5. - Efeito Adicional : Conjura "Parede de Pedra" no Homúnculos e no usuário. O efeito dura (100 + (100 x nível da habilidade)) segundos. - Parede de Pedra : Aumenta a defesa em (100 x nível da habilidade) e a defesa mágica em (30 x nível da habilidade). 3.22 - Homúnculos Bayeri : Illuminatus - Reduzida a conjuração variável para 1.5 segundos. - Melhorada a fórmula de dano. Nova fórmula de dano : (1500 + (250 x nível da habilidade)) %.
  16. 2 - Mecânico 2.1 - Canhão - Reduzido a conjuração fixa da habilidade de 0.2 segundos para 0.1 segundos no nível 5. - Reduzida a conjuração variável da habilidade de 2.2 segundos para 2 segundos no nível 5. - Reduzido o tempo de recarga da habilidade de 0.65 segundos para 0.3 segundos no nível 5. - Nova fórmula de dano : (400 + (300 x nível da habilidade)) % ATQ independente do tamanho do alvo, melhorado o modificado de nível base de (nível base/120) to (nível base/100). - Área de alcance de 9 cédulas independente do nível. Área de efeito : 3x3 células (nível 1~3) / 5x5 células (nível 4~5). 2.2 - Punho Foguete - Reduzida a conjuração variável de 1 segundo para 0.5 segundos no nível 5. - Aumentado o consumo de SP de 15 para 25 no nível 5. - Melhorada a fórmula de dano. Nova fórmula de dano : (100 + (200 x nível da habilidade)) % ATQ. - Melhorado o modificador de nível base de (nível base/120) para (nível base/100). 2.3 - Fúria do Furacão - Removido o bônus de dano quando equipada armas de propriedade vento, removida a penalidade de dano fora da área de alcance. - Removido o consumo de HP, aumentado o consumo de SP de 26 para 45 no nível 5. - Nova fórmula de dano : (200 + (180 x nível da habilidade)) % ATQ. 2.4 - Brandir Machado - Melhorada a fórmula de dano, dano aumentado de 1300% para 1800% no nível 10, melhorado o modificado de nível base de (nível base/120) para (nível base/100), corrige o modificador de nível de base para afetar todo o dano da habilidade, reduz a influência dos fatores STR e DEX do usuário na fórmula da habilidade pela metade. - Removida a auto-conjuração de Arremesso de Machado. 2.5 - Metralhadora - Nova fórmula de dano : (140 x nível da habilidade) % ATQ, melhorado o modificador de nível base de (nível base/120) para (nível base/100). - Unificado a recarga da habilidade para 0.1 segundos independente do nível, adicionada conjuração variável de 0.2 segundos. - Aumentado o consumo de SP de 6 para 15 no nível 3, aumentada a área de efeito de 3x3 células para 5x5 células.
  17. Changelog (Improvement de Skill - Transclasse) Mudanças feitas pelo balanceamento oficial do kRO, sobre os Episódios 17.1 e 17.2. 1 - Cavaleiro Rúnico 1.1 - Sopro do Dragão / Sopro de Gelo - Melhorado o modificador de nível base (nível base/150) para (nível base/100). 1.2 - Adestrar Dragão - Melhorada a influência no dano das habilidades Sopro do Dragão e Sopro de Gelo em (90 + (10 x nível da habilidade))%. 1.3 - Onda de Choque - Melhorada a fórmula de dano. Nova fórmula de dano : (1050 + (150 x nível da habilidade)) % ATQ. - Reduzido a recarga de 2 segundos para 1,75 segundos. - Reduzida a pós-conjuração de 1 segundo para 0.5 segundos. 1.4 - Explosão Rúnica - Melhorada a fórmula de dano. - Dano aumentado de 1500% para 2100% com base em 120 FOR. 1.5 - Vento Cortante - Aumentado a recarga de 0.2 segundos para 0.3 segundos no nível 5. - Reduzida a pós-conjuração de 1 segundo para 0.5 segundos. - Reduzido o consumo de SP de 50 para 35 no nível 5. 1.6 - Impacto Flamejante - Reduzida a área de alcance de 11x11 para 9x9. - Chance de crítico melhorada, baseada na metade do crítico do usuário. - Melhorada a fórmula de dano. Nova fórmula de dano: (450 x nível da habilidade) % ATQ.
  18. NOTAS DE ATUALIZAÇÃO [17/09/2021] (Super Atualização) 1 - Chegada do Episódio 17.1 no servidor. 2 - Todas as Habilidades das Classes 3RD estão com novas animações, mecânicas e balanceamento original do kRO. Acesso para o Improvement das Transclasses: Clique Aqui Acesso para o Improvement das Classes Expandidas: Clique Aqui 3 - Novos Mapas: 3.1 - Templo de Odin 04 (Odin 04) Você pode ter acesso ao mapa pela teleportadora. 3.2 - Einbroch 03 Você pode ter acesso ao mapa pela teleportadora. 3.3 - Rudus (Mapa Planta de Resíduos Organizados) Você pode ter acesso ao mapa pela teleportadora. 4 - Adicionado NPC de Quest's do Episódio 17.1: 4.1 - Quest dos itens de Templo de Odin 04. 4.2 - Quest dos itens Sets Graces. 4.3 - Quest dos itens das Illusions. 4.4 - Quest dos itens das Armas OS. 4.5 - Quest dos itens de Einbroch 03 4.6 - Quest dos itens de Lago do Abismo 04. NPC pode ser localizado no Mapa de Go 39. 5- Novas Illusions: 5.1 - Illusion Frozen. 5.2 - Illusion Abyss. 5.3 - Illusion Luanda. 5.4 - Illusion Labyrinth. 5.5 - Illusion Underwater. Todas as Illusions podem ser acessadas pela Teleportadora. 6 - Novas Instâncias: 6.1 - Maldição de Glast Heim - Desafio 6.2 - Queda de Glast Heim. 6.3 - Edda BioLab 6.4 - Terra Gloria Todas as Instâncias podem ser acessadas pela Teleportadora. 7- Todas as Instâncias, Illusions, Itens, BG e Episódio 17.1 traduzidos. 8 - Nova Torre e Cellar adicionados. 9 - Botão de Destruir instância arrumado e funcionando corretamente. 10 - Atualização no novo sistema de Drop's Especiais de MVP com itens únicos e de combo. 10.1 - Link do Fórum: Clique aqui 11 - Novos Itens adicionados ao Mapas de Farm Normal: 11.1 - Caixa de Cheffênia Normal: - Link do Fórum: Clique aqui 11.2 - Caixa de Bio 5 Normal: - Link do Fórum: Clique aqui 11.3 - Caixa de Mapas Especiais: - Link do Fórum: Clique aqui 11.4 - Caixa de Turn-in: - Link do Fórum: Clique aqui 12 - Os mapas HARDCORE agora além de Itens Novos, ele também tem uma nova mecânica de rotação de itens, todo inicio de mês vão ser pré-selecionados em uma rotação, em que na semana vai ser adicionado pelo menos 10 itens na caixa, metade itens antigos, e metade itens novos, rotação será publicada no Discord e fórum do servidor. 12.1 - Caixa de Bio 5 HARCORE: - Link do Fórum: Clique aqui 12.2 - Caixa de Cheffênia HARDCORE: - Link do Fórum: Clique aqui 13 - Chegaram os Visuais Shadows no servidor, eles podem ser trocados pelas essências sombrias. 13.1 - Essência Sombria (Básica) - Missões de Caça. 13.2 - Essência Sombria (Classe) - Dropa da Cheffênia Normal. 13.3 - Essência Sombria (Skill) - Dropa da Bio 5 HARDCORE. Todas as essências você troca pelos Shadows em um NPC em go 39. 14 - Chegada dos Encantamentos de Visual (Topo, Meio, Baixo e Capa): 14.1 - Fragmento de Visuais (Normal) - Missões de Caça 14.1.1 - NPC que encanta o fragmento no visual. (prontera 129_195) 15 - NPC de Missões de Caça adicionado no jogo, com ele você faz missões pré-selecionadas pelo sistema de ter que entregar uma quantidade do item que ele selecionar e trocar por pontos que você pode trocar na loja. 15.1 - Loja de Missão de Caça: Aqui você pode trocar os pontos das missões por consumíveis, pergaminhos, essência sombria básica, pedras de encante de visual normal. 16 - Loja de Moeda MVP reformulada, com vários consumíveis, equipamentos, visuais únicos. 17 - Loja de Conquista adicionada, você troca seus pontos por consumíveis, itens, e visuais únicos. 18 - Novos Eventos Diários (Todos Traduzidos): 18.1 - WOT, Dice, Sobrevivente, Stage Square, Tarot, Minerador. 18.2 - Evento Máquina da Sorte removido, e substituído pelo Baú do Tesouro. 19 - NPC de Quest do RagnaMush: 19.1 - Foi adicionado as Quest's para fazer os Racing Cap. 19.2 - Quest's novas nas Quest's Gerais. 20 - Adicionado novos NPC's de Encantamento: 20.1 - Adicionado novos encantamentos ao NPC de Encante do Escudo Purificado, como o de Ignorar DEF e DEFM de BOSS e o de Anular Penalidade de Armas. 20.2 - Encantamento dos Equipamentos Illusions. 20.3 - NPC do Banquete Real totalmente traduzido e funcional. 20.4 - Encantamento dos Racing Cap. 21 - Adicionado NPC que converte Itens Normais ou de Caixa em Visuais. (prontera 124_198) 22 - Nova Go 38 - Sala de Teste de Dano: Sala feita com mobs custom de todos tamanhos, raça humanoide e elementos diferentes em um mapa custom, na mesma estão NPC's como Resetador, Salva Builds e Curandeira pra ajudar no auxilio dos testes. 23 - Novo @restoque: Sistema de restoque COMPLETO, onde não precisa configurar quantidade que se usa ou se só pode usar certos itens, esse sistema de restoque que foi elogiado absurdamente, ele faz o restoque da kafra para seu inventario, exatamente da quantidade de coisa que você usou. Ex: Voce usou rajada de flecha ele restoca 1 flecha, mas se usou tempestade de flechas ele restoca as 10 .. tornando 100%. 24 - Sistema Provador de Visual - Voce pode testar qualquer visual na Loja ROPS, com uma nova interface bem definida, apenas clicando em "Visualizar". 25 - Sistema de Rank Token - Que simula com perfeição no NPC o char TOP 1 de qualquer area, seja pvp, woe, mvp, evento .. alem de ter um sistema interno de analise competitiva ou individual de cada player. (prontera 163_203) 26 - Sistema de Resete Instâncias: Agora todas as instâncias tem um tempo fixo de 1 dia para serem feitas novamente, com esse ticket, você pode fazer o resete de uma instância em especifico, e pode configurar essas escolhas clicando na mesa central localizada em Go 39. 27 - Sistema de Multi Hotkey: Você consegue criar 2 ou mais hotkeys, mas isso permite você dar @hotkey 1 , @hotkey 2 , isso faz mudar TODA A BARRA de configuração do player, caso em um momento ele queira a barra para PVM, outra hora barra para WoE. 28 - Mudança de Drop do Item Shadowdecon (ID 25728) do Mapa Lago do Abismo 04, para Mag_Dun03 que é o mapa original de seu drop. 29 - Item Troca de Estilo (ID 37014) não funciona mais com a mecânica de equipar na parte de visual e mudar a roupa, agora ele fica na parte de consumíveis, você usa e se transforma, mas não consome do item, pode usar de novo após 15 segundos de delay. 30 - Adicionado novos itens na Loja de Cash: 30.1 - Moeda de 1.000 (ID 41006), 10.000 (ID 41029) e 100.000 (ID 41030) de Cash, Caixa de Chicle Bola [10] (ID 41028), Doce Mágico (ID 12596) 31 - Novos visuais adicionados na loja de Cash (Dinâmica de Rotação de Visuais adicionada ao servidor). 32 - Remoção dos Encantes de itens normais dropados de qualquer mapa.
  19. ENTENDA SOBRE AS MOEDAS DE BRONZE Bom, vamos lá ! Já percebeu que ao matar alguns monstros apareceu em seu inventario na parte de consumíveis um item chamado "Moeda de Bronze" ? Pois bem, não jogue fora, ou venda no NPC, vamos tirar essa duvida para que serve. Ela é uma moeda que funciona como uma ficha, que você ira usar para girar a "Roleta da Sorte". Ela se encontra abaixo da "Loja de Cash": É nela que você consegue itens diversos para usar ou melhorar seus equipes, mas claro, depende da sua sorte também. rs Veja a roleta e como iniciar: Ao clicar em "START" você faz a roleta girar na linha que ela está naquele momento, se não for o item que você quer, só apertar novamente "START", e ela voltará a girar só que na linha acima da que você estava antes, então preste bastante atenção. Se o item que caiu na roleta, for o item que você quer, é só apertar "GET PRIZE" e o item será levado ao seu inventario. OBS: Caso caia em "Jellopy", você perdeu, e precisará de outra moeda de bronze pra tentar novamente. Todos os mob's do servidor (monstros normais, MVP's, de instâncias, mapas de farm) tem 0.02 de dropa-la. O servidor possui somente a "Moeda de Bronze", a de prata e ouro, não são utilizadas pra facilitar o uso e sua experiência com os itens que ela disponibiliza. RECOMENDAÇÃO: Se você for um novato e estiver querendo melhorar sua build, tente investir nos Pergaminhos +7 que ficam na penúltima linha da roleta, caso já tenha pego 1 +7 de Arma, tente investir apenas no de Armadura +7, e tente os Minérios acima caso caia no de Arma. Obrigado pela sua presença, e espero ter ajudado, e um bom jogo.
  20. Bem-vindo mano, Obrigado pela sua escolha como RagnaMush sendo o servidor no qual vai querer jogar. Fique atento também, a estudar mais sobre o servidor: Clique Aqui Ao nosso Manual do Iniciante: Clique Aqui Qualquer coisa estamos ai, e nois.
  21. Tudo Vassila1, sem mas.
  22. shogan

    Clã Endless Guild

    ENDLESS GUILD Coé seus putos ! Família Endless Guild na área. Eu estou no servidor desde agosto de 2020, e trouxe agora toda minha família do Ragnarok para o RagnaMush. Amigos de longos anos, várias historias e viemos formar a nossa neste servidor. Nossa intenção é jogar o PVM e o PVP do game, alguns vão mais ser o PVM, mas a maioria vai jogar WOE. Nossa família é composta por: - Denis - Nandu - Lya - Tio Chico - Madara - Nocky - Blue - BigBig - Killex - Jovs - VanPriest - Hadduk - Rikou - Jorge69 - Junior (Smiley) E vem mais por ai que to ligado que a família é grande. Pessoal do RagnaMush que se juntou a família: - Cleib - Pitoko e sua trupe - BurN - Bento - SopraBB - Celtic - Polus - Kyan Tamo junto seus Vassila1.
  23. COMO CRIAR AS POT'S INICIAIS Uma das dores de cabeça dos players ao iniciar no servidor, é ter uma fonte de susten fora dos itens que ajudam nesse requisito, pois você precisa usar itens com mais dano, entrando no lugar desses itens de sustem. Aqui está a forma básica e fácil de você criar essa forma de susten sem custo pra conseguir melhorar seu desempenho no jogo. Existe um combo de itens no servidor que tem esse desempenho, são eles: Poderoso Chapéu de Bruxa (Dropa da Caixa de Mapas Especiais). Máscara Feliz (Quest do Ragnarok, tem também no NPC "Quest Shop" em go 39). EXPLICAÇÃO: Ao usar os dois itens juntos, ao matar monstros (qualquer monstro), você consegue dropar deles um item chamado "Torta de Abóbora". Ao usar ela, você regenera HP e SP junto, é ótimo pra fazer Instâncias, Eventos Normais, etc. Bom, seja feliz e boa sorte. hahah
  24. COMO FARMAR E SE EQUIPAR Bom, como vai aventureiro, vamos agora pegar as melhores formas de farmar inicialmente no servidor. Esse é o momento que todo player bate cabeça tentando pensar o que fazer, tendo apenas 5.000z no bolso e não sabendo como conseguir mais. No servidor existe 2 mapas bons para farmar inicialmente, são: Lago do Abismo 3 (Arca do Tesouro - ID 7444) Torre de Thanatos (Pedra do Sábio - ID 12040) Nestes mapas é onde você ira conseguir gold bem de boas e sem dificuldades de ficar morrendo toda hora para os monstros. No primeiro tópico eu relatei que ao iniciar no servidor, você precisará montar uma Squad de personagens, o que você vai fazer gold inicial, um mercador pra vender esse Loot farmado e a classe que você quer equipar. A melhor classe inicial e sem custos, é o Rebelion (Evolução do Guns), usando a habilidade chamada "Expurgar". Você não precisa de grandes itens pra poder matar os Acidus Dourados e os Monstros de Thanatos com 1 Skill. ALT + Q (Inicial): TOPO: As formas de conseguir uma Sucubbus: Dropando na Caixa da Turn-in (Eden) Alugando por 1 dia com pontos de votos. Comprando ou recebendo doação de um outro player. ARMA: Você pode comprar essa arma em prontera (96 - 208) CARTAS DA ARMA: Carta Petite (Aumenta 20% de dano em Monstro tipo Dragão) ALT + Q DE DROP AVANÇADO Este é um ALT + Q aprimorado com o SET de Drop fechado. Balão de Festa (Caixa de Mapas Especiais) Uniforme da Kafra (Caixa Turn-in) Super Óculos Poring (Caixa LHZ - Bio 5 Normal) Botas do ArchAngeling (Caixa MVP - Cheffênia) Outros espaços vagos como capa e acessórios, pode ficar a sua disposição e conforme o que você já arrumou no jogo até então. ^^ ANALISE: Com o lucro feito por esse char, você conseguirá comprar itens iniciais para seu char principal e assim você se desenvolver melhor no jogo. Boa sorte aventureiro, e foco, por que ficar sentado em prontera não da evolução.
  25. COMO UPAR NO SERVIDOR Bom, vamos lá aventureiro, está na hora de saber como e para onde deve seguir em busca de Exp para evoluir no jogo. Ao entrar no jogo, você tem alguns itens no seu inventário que o ajudaram nessa caminhada, como: Poção Vermelha Poção Azul Manual de Combate Assistente Mímico Poção de Concentração Poção do Despertar UP DO 1 AO 70 Alguns o ajudaram a manter um sustem até que você consiga itens melhores pra ter um melhor desempenho nisso. Mas o ponto interessante aqui é usar com maestria o "Mímico Assistente". Bom, vamos lá ! Primeiro, vá se Buffar, e ative o "Mímico Assistente" para te ajudar e o Manual pra aumentar a XP recebida. Os mapas que selecionei como dicas pra ajudar a Upar são estes: Caverna de Payon 1 - Aqui você com ajuda do Mímico, e comece matando o Zumbi (Fraco), depois pode partir aos demais, pode ficar nesse mapa até virar a segunda classe tendo nível de classe 40, ou caso queira mais skill's, no nível 50 de classe. Caverna dos Orc's 1 - Aqui já estando na segunda classe, com a ajuda do Mímico, você vai matando eles até chegar no Level 70, pegue Skill's em áreas pra ajudar no próximo mapa. UP DO 70 AO 150 Bom, ao chegar até aqui, vamos para Mapas customizados do servidor como "Mapas Especiais" e "Turn-in". (Prontera 170 - 181) Mapas Especiais - Aqui você tem o acesso liberado desde o Level 50, mas recomendo ir no 70, pois consegue chegar facil no mapa dos Orc's e tem mais garantia de não morrer muito e perder o Mímico, pois o mesmo é perdido se o seu personagem morrer. Neste mapa também dropa itens especiais como Caixa de Mapas Especiais (Clique Aqui) e Caixa de Vizuais (Clique Aqui). (Eden - Go 37) Turn-in - Tem acesso liberado a partir do Level 70, aqui funciona com o sistema de missões e tem três andares, andar 1(70 à 99), andar 2 (100 à 125) e o andar 3 (126 à 150), cada andar tem 2 tipos de mob's e fica mais difícil a cada andar, mas diferente dos mapas especiais, na turn-in tem restrição de entrada de cada andar, então se você passou do nivel, não use asa de mosca se não será kitado do mapa, e cada missão, pede para você matar 400 de cada monstro, ao cumprir, você pode falar novamente com o NPC da Turn-in e entregar as missões e upar ainda mais rápido. Nos mapas dropam um item chamado "Caixa de Turn-in" - Clique Aqui. UP DO 150 AO 175 Bom, tem duas formas boas de Up's a partir desse Level. Primeira: Upar no andar 4 dos Mapas Especiais enfrentando os Barões Coruja, até o 175, Segunda: Está é a forma com mais bônus de XP rápido até o 175, o mapa é o Abyss Glast Heim, por outro lado, é um mapa difícil, com monstros fortes e com HP alto, então é válido ir em PT de Grupo, ou bem equipado pra matar lá. PS: Se matar os 2 MVP's de lá o bônus de Exp é enorme. Caminho pra chegar em Abyss Glast Heim é Teleportadora > Cavernas > Glast Heim > Primeira Opção (Abyss GH). UP DO 175 AO 185 O único mapa válido com boa Exp pra upar bem até o 175 é este, chamado Caverna de Magma 3 (magdun_03) (Prontera 168 - 181) Este mapa entra na mesma analise de Abyss Glast Heim, você precisa ou ta melhor equipado, ou em grupo, caso tenha dificuldades lá no Level 175, fique um pouco mais nos mapas passados, pelo menos até o 180. UP DO 185 AO 200 Para finalizar seu UP até o nosso maior level atual do servidor, o mapa chamado Odin 04 é o melhor mapa disponível. Caminho pra chegar em Odin 04 é Teleportadora > Cavernas > Templo de Odin > Templo de Odin 04. Nele você enfrentará monstro com a XP muito boa pra seu Up, tente ir um pouco mais equipado e usando uma enciclopédia ou diário da aventura para ter um UP ainda mais rápido. É isso pessoal, chegamos ao final do tópico de UP, fique atento a mais coisas nos outro tópicos.
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